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アニメーション基礎

カットシーンの作り方:UnrealEngine編

DCCツールで作成したシーンデータをゲームエンジンへ読み込んでカットシーンを組む手順をまとめました。ここでは一般的なシー...
アニメーション実践

カットシーンの作り方:Maya編

DCCツールで作成したシーンデータをゲームエンジンへ読み込んでカットシーンを組む手順をまとめました。ここでは一般的なシー...
アニメーション実践

待機モーション実践

ゲーム待機モーションの作成手順をまとめています。待機モーションの基本的な作り方が知りたい方向けです!※画像はMayaです...
アニメーション基礎

絵コンテの用語と見方

今回は絵コンテ入門。使われている用語の意味と、情報をくみとって映像をイメージする見方についてまとめてみました。
Maya

Maya / 使えるフリーリグ一覧

無料で使えるMaya用のリグ(アニメーション用キャラデータ)をまとめています。各リンク先のサイト・制作者様によって使用目...
Maya

Maya / カメラの設定と使い方

カメラの種類Mayaで使えるカメラは大きく2種類ありますカメラエイムカメラアップ付きエイムカメラの説明は割愛します。カメ...
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Maya / 各製品&ライセンス比較してみた

Mayaの製品が多すぎて分かりにくかったのでまとめました。Maya製品一覧Mayaを製品とライセンスで分けると以下の4種...
Maya

【Maya Indie】社会人におすすめ!個人向けMayaの定番

個人開発をターゲットにしたリーズナブルな「Maya Indie」の購入手順についてまとめています。
アニメーション基礎

運動曲線

気持ちの良い流れになるように!アニメーション12原則「Arcs 運動曲線」についてまとめました。特に生き物の自然な動きに...
アニメーション実践

カットシーンの作り方:3Dシーンで準備しておくこと

ゲーム内カットシーンや映像用アニメーションを作るときに気をつける点をまとめました。シーンの準備カメラワーク用の背景を用意...
Maya

モデルのテクスチャ表示方法3選

ダウンロードしたモデルのテクスチャが表示できない!というときの表示方法についてまとめました。テクスチャのファイルパス(参...
アニメーション実践

バウンシングボール実践

バウンシングボールの作成手順についてまとめました。始めてCGアニメーションを作る方に向けた実践記事です!※作例ではMay...
アニメーション基礎

アニメーションの12原則

ディズニー発祥のアニメーションをより良く見せる12のテクについてまとめています。スクアッシュ&ストレッチ -Squash...
アニメーション基礎

3DCGツールの環境設定

3DCGツールでは作品によって全体的な設定を変えないといけないことがあります。CG制作を始める前に気をつけたい環境設定に...
3dsMax

3dsmax / QuickParentで簡単リンク

3dsMaxの便利なフリースクリプト「QuickParent」の紹介と導入手順をまとめました。QuickParentでで...
アニメーション実践

走りモーション実践

走りモーションについて作成手順をまとめています。ゲーム系走りモーションの基本的な作り方が知りたい方向けです!※画像はMa...
就活

押さえておきたいデモリール動画のデータ仕様

デモリールを作るうえで気をつけた方が良い点についてまとめました。就活デモリールの「動画データ的な作法」について書いていま...
就活

就活デモリール制作手順

デモリールの基本的な作り方をまとめました。DCCツール(Mayaや3dsMax)で書き出した各動画をmp4形式の一連動画...
就活

業界別就活デモリールポイント

業界別のデモリール制作ポイントをまとめました。ゲーム会社・アニメ会社それぞれの採用目線で「あった方が良い作品」の傾向につ...
3dsMax

3dsMax / Biped基礎

Bipedの基本操作についてまとめました。Bipedとは3dsMaxに標準搭載されているキャラクターリグがBipedです...
3dsMax

3dsMax学生版のインストール手順まとめ

業界標準3DCGソフト「3dsMax」無償学生版のダウンロードとインストール方法について紹介しています。インストール後のライセンス認証と最新版アップデート他、普通に使えるまでの手順について解説。