独学&就活サポートはこちら【MENTA】 ---改装中--- 入門用フリーモデルはこちら【BOOTH】
3dsMax

3dsMax / オブジェクトのリンク

オブジェクトのリンク(親子関係)について解説しています。
3dsMax

3dsMax / プレビュー動画の作成

アニメーションがある程度できたところで、よく使うのがプレビュー機能。ビューポート再生より正確に、レンダリングよりお手軽に、ちょうど良い感じでアニメーションの確認ができます。
アニメーション実践

振り子アニメーション実践

振り子アニメーションの作成手順をまとめています。基礎的なアニメーション作成が知りたい方向けです!※作例ではMayaを使っ...
Maya

Maya学生版のインストール手順まとめ

業界標準3DCGソフト「Maya」無償学生版のダウンロードとインストール方法について紹介しています。インストール後のライセンス認証と最新版アップデート他、普通に使えるまでの手順について解説。
アニメーション基礎

オブジェクトの親子関係

アニメーションで必須の仕組み、親子関係について解説します。階層構造、ヒエラルキー、ペアレント、リンクなどツールによって呼び方はありますがどれも基本的に同じ考え方のものです。
Maya

Maya / オブジェクトのペアレント

オブジェクトのペアレント(親子関係)について解説しています。オブジェクトの親子関係についてはこちらペアレントの操作ペアレ...
3dsMax

3dsMax / カーブエディタの使い方

3dsMaxのカーブエディタについてまとめています。カーブエディタとはカーブエディタは、オブジェクトのアニメーションカー...
Maya

Maya / プレイブラストの作り方

Mayaのビューポートキャプチャ機能、プレイブラストについてまとめましたプレイブラスト作成したシーン上のアニメーションを...
アニメーション実践

重量武器モーション実践

重量武器の振り下ろしモーションをまとめました。目指すアニメーション 片手では扱えないような大剣を振り下ろす 構えから攻撃...
Maya

Maya / 画面の見方と基本操作

Mayaで最初に知っておくべき基本操作についてまとめています。Mayaの基本操作モデリング・アニメーションに関わらず、M...
3dsMax

3dsMax / 画面の見方と基本操作

3dsMaxの最初に知っておきたい基本操作についてまとめています。3dsMaxの基本操作モデリング・アニメーションに関わ...
就活

デモリールで何を見せる?基礎・応用・演出で考えよう

就活デモリールの作品構成についてまとめました。これから就活アニメーション作品を作っていく方向けです!作品は基礎・応用・演...
3dsMax

3dsMax / アニメーション制作で使えるショートカット

よく使うショートカットをまとめてみました。必須の操作系とモデリング系はあえて載せてません。
Maya

Maya / グラフエディタの使い方

Mayaのグラフエディタについてまとめています。グラフエディタとはグラフエディタは、オブジェクトのアニメーションカーブを...
3dsMax

3dsMax / アニメーションの操作

3dsMaxのアニメーション制作でまず使う基本操作についてまとめました。アニメーション関連のUIアニメーション制作で使う...
3dsMax

3dsMax / アニメーション制作前の環境設定

3dsMaxのインストールが終わったら早速作ろう!...の前に、確認しておく設定項目についてまとめてみました。
3dsMax

3dsMax / 新規インストール時の注意点

3dsMaxのインストール後、より快適に使うための環境整理についてまとめています。インストール後の注意マイナーアップデー...
Maya

Maya / 新規インストール時の注意点

Mayaのインストール後、より快適に使うための環境整理についてまとめています。インストール後の注意点マイナーアップデート...
アニメーション基礎

Maya⇔3dsMax操作対応表

Mayaと3dsMaxの乗り換えに便利な操作一覧をまとめています。Mayaを使っているけど3dsMaxの操作も覚えたい(...
アニメーション基礎

キーポーズはこう選ぶ!大事な3つの軌道

リファレンスを使ってアニメーションのトレス(模写)をするとき、どこをキーポーズにすれば良いの?キーポーズの選び方について...
アニメーション基礎

キャラクターリグの使い方とコツ

CGアニメーション一般でリグを使うときの注意点とコツについてまとめました。キャラクターリグの扱い注意点コントローラ以外は...