デモリール用の動画、レンダリングするのは手間だけどプレイブラストで良く見せたい。
そんなときの設定とコツについてまとめています。
https://3dcg.comaroku.com/maya-arnold-lighting/

リグご提供:Christoph (The Stoff) Schoch氏
プレイブラスト作成のコツ
背景を用意する
平面を置く

キャラが立っている地面として、平面オブジェクトを配置します。
地面があることで足の接地感・重さの説得力が伝わりやすい動画になります。
https://3dcg.comaroku.com/demoreel-bg/
ビューの表示を改善する
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- アンビエントオクルージョン
- アンチエイリアシング
アンビエントオクルージョン
足の接地面にふわっとした影を表示します。
影が入ることで足の接地感・重さの説得力が伝わりやすい動画になります。
アンチエイリアシング
ビューの描画品質を上げて、ガタガタした線(ジャギー)を滑らかにします。
地面影・ライティング
三点照明で地面影を落とす
https://3dcg.comaroku.com/three-point-lighting/
